Brotato: Primal Dread: guía del Time Shifter
Revisado: · Editores de la Wiki de Primal Dread
Cómo funciona la ralentización activada por golpes del Time Shifter en Brotato: Primal Dread, además de lo que las fuentes confirman y lo que no.
El Time Shifter es uno de los 10 personajes nuevos de Brotato: Primal Dread, y su mecánica característica es reactiva: recibe un golpe y todo lo que te rodea se ralentiza excepto tú. No es un botón que pulsas ni un recurso que gastas. La ralentización es la respuesta del personaje a recibir un golpe, así que la forma útil de pensarlo es "qué hago con la ventana que obtengo", no "cómo farmeo golpes".
Qué establece la descripción oficial
El anuncio oficial del lanzamiento de Primal Dread presenta al Time Shifter como el personaje para los jugadores que sentían que Brotato era demasiado rápido: con él, "recibe un golpe y ralentiza todo lo que te rodea, excepto a ti mismo".
Esa es toda la descripción del desarrollador. No indica porcentajes exactos de ralentización, cuánto dura el efecto, si tiene un tiempo de reutilización ni qué otros cambios pasivos de estadísticas tiene el personaje. Trata cualquier cifra precisa que encuentres en otros sitios como observación de la comunidad, no como datos del desarrollador.
Qué significa en la práctica
- La ralentización es defensiva por defecto. La obtienes cuando algo te impacta. Esa ventana es el momento de reposicionarte, recuperar vida o eliminar a los enemigos que se acercaban.
- Premia el movimiento por encima de las estadísticas de evasión. Como la ralentización se aplica a tu entorno y no a ti, le sacas el máximo partido caminando por los huecos y reposicionándote mientras las cosas están ralentizadas.
- La gravedad del golpe no está documentada. El texto oficial no dice cuánto daño hace un golpe que activa el efecto ni si algunos golpes son más seguros de recibir que otros, así que no hay base respaldada para planificar recibir golpes a propósito. Trata el efecto como una reacción al daño que no pudiste evitar.
Un ejemplo de la comunidad: velocidad más un arma que escala con la velocidad
La partida en Danger 5 de un creador combinó al Time Shifter con la Jousting Lance, un arma cuerpo a cuerpo que escala con la velocidad, y reportó que el personaje se sentía fuerte y que la ralentización era "bastante significativa", con las balas también ralentizadas. El mismo creador dijo que la ralentización puede sentirse extraña en una build cuerpo a cuerpo rápida porque el cuerpo a cuerpo a menudo quiere que los enemigos vengan hacia ti, y reportó que el personaje no puede llevar dodge, así que evitar golpes dependía del movimiento. Esa partida también se apoyó en el sistema de Evolution para su curva de poder. Estas son las observaciones de un jugador, no valores confirmados por el desarrollador.
Si esa combinación te interesa, consulta la página de la Jousting Lance y la visión general de la build de velocidad. Esta guía no repite el plan tienda por tienda de esa partida.
Evolution y el Time Shifter
La nueva estadística Evolution del DLC empuja en dos direcciones, Mecha y Mutation, y la publicación oficial del lanzamiento las describe como estructuras de bonificaciones distintas con cambios de enemigos distintos, en lugar de clasificar una por encima de la otra. Las fuentes proporcionadas aquí no especifican una ruta de Evolution forzada para el Time Shifter, y tampoco describen su gama completa de opciones en ningún sentido. Para las mecánicas de cada ruta, consulta Evolution, Mecha y Mutation.
Cosas que las fuentes no establecen
La nota de parche oficial más reciente en el material proporcionado es el Parche v1.2.0.1 (publicado el 3 de noviembre de 2026). Aumenta la probabilidad base de drop de mutágeno del 2 % al 3 %, impide que Mutation copie el efecto "No weapon in the shop" del Survivor y limita la velocidad del Baby Trex al 95 % de la velocidad máxima del jugador objetivo. No menciona al Time Shifter.
Para ver la lista más amplia de personajes, consulta personajes de Primal Dread, y para el modo en sí, la visión general de Danger 5.
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