Brotato: Primal Dread: personajes con detalles confirmados
Revisado: · Editores de la Wiki de Primal Dread
Qué personajes de Primal Dread tienen mecánicas oficiales, cuáles solo están reportados por la comunidad y cómo juega cada uno.
Brotato: Primal Dread añade 10 personajes nuevos, según la página oficial de la tienda de Steam. Las fuentes aquí presentadas ofrecen mecánicas confirmadas por los desarrolladores solo para algunos de ellos. El resto se conoce por material de la comunidad, y algunos de esos detalles son conjeturas de los propios creadores. Trátalos como pistas, no como estadísticas verificadas.
Personajes con detalles oficiales
El anuncio de lanzamiento nombra tres personajes y describe sus mecánicas principales:
- Time Shifter — "recibe un golpe y ralentiza todo lo que te rodea, excepto a ti mismo". La ralentización se activa al recibir daño, así que el personaje está diseñado en torno a sobrevivir a los golpes en lugar de evitarlos. Consulta la página de Time Shifter.
- Veteran — "un ejército de una sola patata acostumbrado a enfrentarse a enjambres de enemigos sin tiempo para curarse", con un guiño explícito a las películas de acción de los años 80. No se publican estadísticas exactas.
- Archeologist — "desentierra cajas de los yacimientos y se vuelve más fuerte con cada caja". La generación de cajas impulsa la build. Consulta la página de Archaeologist.
Las notas del parche 1.2.0.1 confirman que Survivor existe y tiene un efecto de "Sin armas en la tienda". Ese efecto ya no puede ser copiado por las Mutaciones.
Personajes conocidos solo por material de la comunidad
Estos provienen de vídeos de creadores, no de textos de los desarrolladores. Algunas mecánicas están etiquetadas explícitamente como conjeturas en el material.
- Digger — mostrado con un rifle de caza. Al parecer, una zona amarilla alrededor de los enemigos eliminados aumenta tu poder pero reduce el dinero por eliminación. El creador no estaba seguro de si el efecto se acumula entre oleadas. (vídeo)
- Troy and Baron — dos personajes en un mismo mapa, construidos en torno a la estadística de Evolución, con charcos amarillos y verdes en el suelo. Se vio a Troy llevando un subfusil y una escopeta, lo que el creador interpreta como una pista de combate a distancia. Sugiere aprender primero Evolución antes de jugar con ellos. (vídeo)
- Little Arsonist — lleva un cóctel Molotov y nudillos en llamas, así que el creador espera una build de magia/fuego. (vídeo)
- Caveman — se reporta sinergia con armas de clase primitiva que golpean más fuerte cuando el arma está quemada. El creador lo considera potencialmente fuerte porque los palos y las lanzas ya están muy bien valorados. (vídeo)
Survivor en la práctica
El vídeo de gameplay de Survivor es el análisis más detallado de un solo personaje. El creador lee lo siguiente en la pantalla del personaje: las armas solo provienen de cajas, no hay armas en las tiendas, hasta ocho ranuras de armas, aparecen más árboles, un 25% de probabilidad de cajas y un arma inicial extra. La partida se apoyó en la suerte y en las flautas de pan, y el creador señala que armas concretas escalan con la suerte en lugar de que la suerte aumente todo el daño. Esta es la partida de un jugador, no una configuración óptima demostrada.
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