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Brotato: Primal Dread: guía del Droid y sus materiales

Revisado: · Editores de la Wiki de Primal Dread

Cómo funciona el Droid en Brotato: Primal Dread, por qué gastar en la tienda es arriesgado y cómo construir en torno a la mecanización Mecha.

El Droid en Brotato: Primal Dread convierte tu economía en tu barra de vida. El daño recibido elimina materiales en lugar de HP, y la partida termina cuando tus materiales llegan a cero. Como el Droid solo puede evolucionar por el lado Mecha, el personaje se construye en torno a piezas de mech, la mecanización de armas y evitar golpes en lugar de curarse. Los detalles a continuación provienen de vídeos de partidas de jugadores, no de documentación oficial, así que toma las cifras como una instantánea de esas partidas.

Qué hace realmente el Droid

  • Los materiales sustituyen al HP. El daño drena materiales; mueres cuando se agotan. Un creador lo describe como perder dinero en lugar de sangre.
  • Evolución solo por Mecha. El Droid no puede tomar el camino de Mutación.
  • Piezas de mech en lugar de mejoras al subir de nivel. El personaje obtiene piezas de mech al subir de nivel, más una evolución de mech extra al final de cada oleada, pero no recibe mejoras normales al subir de nivel y aumenta el daño enemigo a medida que sube de nivel.

Estos son efectos distintos: el intercambio al subir de nivel y la bonificación de evolución al final de la oleada son cosas separadas. Como no hay reserva de HP, el HP máximo, la regeneración de HP y el robo de vida apenas aportan a este personaje. Un creador señala que los objetos de curación están restringidos del grupo de objetos del Droid, lo que reduce la tienda hacia objetos que realmente quieres.

Estadísticas que importan

EstadísticaPor qué ayuda al Droid
EsquivaEvita el golpe por completo, así que conservas tus materiales
Rango de recogidaLos materiales son tu vida y tu ingresos; recógelos más rápido
Velocidad de movimientoKitea los ataques y alcanza los objetos sin recibir golpes
ArmaduraReduce la pérdida de materiales cuando sí te golpean
Daño a distanciaLa mayoría de las partidas observadas del Droid se apoyaron en armas de fuego

Los jugadores de las partidas proporcionadas tratan la esquiva como la estadística destacada y generalmente omiten el HP máximo y la curación. La armadura sigue importando porque reduce el tamaño de cada pérdida de materiales.

Mejoras Mecha y piezas de mech

Las piezas de mech provienen de subir de nivel, de desmontar o reciclar armas mecanizadas, y de enemigos mecanizados en el campo de batalla. Las gastas para mecanizar un arma, eligiendo entre dos bonificaciones de estadísticas ofrecidas cada vez. Mecanizar un arma de nuevo cuesta más, y sus estadísticas ofrecidas pueden cambiar entre oleadas si rechazas.

El consejo de la comunidad favorece acumular la mecanización en una sola arma fuerte, como una ametralladora, porque el multiplicador de daño se compone en un arma de disparo rápido. El mismo creador espera que la mecanización se atenúe en futuros ajustes de equilibrio, así que toma los resultados extremos como una instantánea de esa partida, no como un objetivo permanente. Las notas de parche oficiales muestran que los desarrolladores siguen ajustando Primal Dread.

Notas sobre armas y builds

Las partidas observadas del Droid usaron rail guns, ametralladoras, lanzagranadas y lanzacohetes. Las armas explosivas funcionaron bien contra los dinosaurios rápidos y agrupados de la Jungla, que recompensan limpiar manadas de una vez. Un jugador también probó torretas e ingeniería; ese creador encontró que el daño de las torretas se quedaba atrás contra los jefes, mientras que otra partida mató a un jefe con una configuración centrada en torretas. Trata el rendimiento contra jefes como dependiente de la partida en lugar de una debilidad fija.

FAQ

Para el sistema más amplio, consulta la guía de evolución de Primal Dread y el desglose del camino Mecha.