Brotato: Primal Dread: guía de la Variante
Revisado: · Editores de la Wiki de Primal Dread
Cómo funciona la Variante en Brotato: Primal Dread: su automutación, evolución exclusiva de mutantes y por qué la copia de objetos es arriesgada.
La Variante es un personaje de Primal Dread construido en torno al lado de Mutación de la estadística de Evolución. En la partida de la comunidad que aparece a continuación, su pantalla de personaje mostraba una penalización de -25% de ganancia de XP, evolución exclusiva de mutantes, una mutación automática al final de cada oleada y un 50% de probabilidad de que un objeto mutante sea reemplazado por un objeto mutado de un nivel superior. Esa última parte es el problema: la Variante entrega tu build al azar, y en la partida a veces empeoraba un buen objeto.
Qué hace la Variante
| Efecto (según la pantalla del personaje) | Qué significa en la práctica |
|---|---|
| -25% de ganancia de XP | Subida de nivel más lenta, por lo que menos elecciones de estadísticas gratis |
| Evolución exclusiva de mutantes | No puede tomar la ruta Mecha |
| Automutación una vez por oleada | Un objeto muta al final de la oleada incluso sin recoger un mutágeno |
| 50% de probabilidad en objetos mutantes | Un objeto mutante puede cambiarse por un objeto mutado de un nivel superior |
El creador consideró la penalización de XP como la parte menos disfrutable del diseño, argumentando que empuja el dinero hacia las estadísticas centrales en lugar de dejar que los niveles las cubran. Eso es una opinión del jugador, no una declaración de los desarrolladores.
Qué hace realmente la Mutación
La publicación oficial del lanzamiento de Primal Dread describe la Mutación como la ruta del caos: tienes la posibilidad de copiar aleatoriamente efectos de objetos, y los dinosaurios mutantes esparcen ácido por el mapa. El texto del juego que leyó el creador dice que un consumible de mutación copia aleatoriamente el efecto de uno de tus objetos en un tumor al final de la oleada o elimina aleatoriamente un efecto negativo de uno de tus objetos. Los efectos copiados son más débiles con evolución baja y más fuertes con evolución alta.
En la partida, el tumor se convirtió en el motor de estadísticas: hacia el final de la partida había acumulado daño a distancia, velocidad de ataque, regeneración, recolección y retroceso. Nada de eso es dirigido, así que no puedes apuntar a una copia específica.
El problema de la eliminación de penalizaciones
La principal frustración de la partida fue que la mutación no eliminaba de forma fiable las estadísticas negativas. Shackles mantuvo su límite de velocidad de movimiento a través de múltiples evoluciones, Decomposing Flesh mantuvo su penalización durante varias oleadas, y Small Magazine mantuvo su desventaja. Otros objetos sí perdieron penalizaciones más tarde (Ashes, Ugly Tooth, Whistle, Wheat), así que el comportamiento parecía inconsistente en lugar de ausente.
Un cambio oficial es relevante para la frecuencia con la que obtienes oportunidades de mutación: el Parche v1.2.0.1 aumentó la probabilidad base de aparición de mutágenos del 2% al 3%, excluyó que se copiara el efecto del Superviviente de "sin arma en la tienda" y limitó la velocidad de Baby T-Rex al 95% de la velocidad máxima del objetivo. No dice nada sobre la eliminación de penalizaciones, así que esta página no afirma que ese comportamiento haya cambiado.
Conclusiones prácticas de la partida
- No compres objetos por sus desventajas. Como las penalizaciones pueden persistir tras la mutación, objetos como Gummy Berserker siguen siendo arriesgados en la Variante.
- Recoge mutágenos cuando puedas. El creador observó que los mutágenos no recogidos se atraían al final de la oleada, pero recogerlos durante la oleada igualmente te da la mutación.
- Espera estadísticas aleatorias, no dirigidas. El tumor es fuerte en conjunto pero no da control sobre qué estadística crece.
- Los enemigos mutados son peligrosos. El creador dijo que los élites evolucionados daban "mucho miedo" y que los charcos de ácido mutante restringían el movimiento.
El creador también sospechó, solo como primera impresión, que las armas a distancia manejan los charcos de ácido con más comodidad que el cuerpo a cuerpo. Eso es especulación a partir de un pequeño número de partidas, no una regla probada.
¿Es fuerte la Variante?
La evaluación temprana del creador fue que la Mutación se sentía más débil que Mecha, porque las bonificaciones eran aleatorias y los enemigos más peligrosos. También señaló que la Mutación probablemente escala mejor en lo profundo del modo Infinito, ya que una evolución más alta hace que cada efecto copiado sea más fuerte. Ese es el veredicto de un jugador a partir de partidas tempranas, no una conclusión de equilibrio establecida. Para la otra ruta, consulta el resumen de Mecha y la guía general de Evolución.
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