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Brotato: Primal Dread: armas confirmadas

Revisado: · Editores de la Wiki de Primal Dread

Primal Dread añade 17 armas, pero las fuentes oficiales no las enumeran todas. Esto es lo confirmado sobre Evolución y los ejemplos con nombre.

Brotato: Primal Dread añade 17 armas nuevas, según la página oficial de la tienda de Steam. Esa misma ficha confirma 10 personajes nuevos, 40 objetos nuevos y un mapa de Jungla con 20 oleadas de nuevos enemigos, élites y jefes.

El material oficial no publica una lista completa de armas con estadísticas, rarezas ni condiciones de desbloqueo. Por eso esta página se ciñe a lo que las fuentes documentan realmente en lugar de adivinar las demás entradas.

Evolución es el sistema del DLC orientado a las armas

La nueva estadística de Evolución es la mecánica principal que afecta a tus armas. El anuncio oficial de lanzamiento describe dos caminos:

  • Mecha: Refuerzas las armas con piezas mecha y ganas estadísticas extra cada vez. Desmontar armas mecha en la tienda produce más piezas. A cambio, los dinosaurios mecha disparan láseres y dejan charcos de aceite que te ralentizan.
  • Mutación: Tienes la oportunidad de multiplicar los efectos de objetos copiándolos al azar. Los dinosaurios mutantes esparcen peligros ácidos a cambio.

El anuncio no afirma que ninguno de los dos caminos sea universalmente más fuerte. Nuestro resumen de Evolución cubre el sistema, con páginas separadas sobre Mecha y Mutación.

Armas con nombre en las fuentes

Dos armas tienen páginas dedicadas aquí: la ametralladora y la lanza de justa.

El gameplay de la comunidad también nombra varias armas. Estas son observaciones de un jugador, no datos de los desarrolladores ni una clasificación:

  • Flautas (flauta de pan y otras): armas que escalan con la suerte y que aparecieron repetidamente en una partida de Superviviente, donde las armas solo provienen de cajas.
  • Lanza: elogiada en una partida de Cavernícola por su largo alcance cuerpo a cuerpo y su escalado de crítico/cuerpo a cuerpo; el creador la trató como la fuente principal de daño de la partida.
  • Motosierra: destacada por infligir un porcentaje de la salud actual de un enemigo como daño adicional. El creador dice que ese bono se reduce a medida que baja la salud del enemigo, así que es más fuerte al principio de un combate.
  • Ojo alienígena: descrito como un arma que golpea por todo el mapa y escala con la salud máxima.
  • Armas primitivas (hacha, antorcha, roca, diente afilado): relevantes para el Cavernícola, que quema armas para despejar la niebla.

Mira las partidas para verlas en acción:

Lo que las partidas sugieren sobre las elecciones de armas

En la partida de Superviviente, el creador toma armas "suficientemente buenas" de las cajas en lugar de esperar a una perfecta, porque ese personaje no puede comprar armas en las tiendas. Esa regla de solo cajas es específica del Superviviente; no es una regla general para otros personajes.

Para contexto sobre los personajes, consulta las páginas del Superviviente y del Arqueólogo, o explora el resumen de objetos y las mascotas.