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Brotato: Primal Dread: notas de la Lanza de Justa

Revisado: · Editores de la Wiki de Primal Dread

Lo que una partida de Time Shifter con Lanza de Justa mostró sobre el escalado con velocidad, el cleave y el daño tardío en Primal Dread.

La Lanza de Justa es un arma cuerpo a cuerpo de Primal Dread que, según una partida en Peligro 5 de un creador, escala con la velocidad de movimiento. Eso la convierte en una pareja natural del Time Shifter, cuyo kit ralentiza todo excepto a ti cuando recibes un golpe. La partida superó la oleada, pero el creador recalcó que las lanzas son potencias de la fase temprana que necesitan fuentes de daño adicionales más adelante. Las fuentes aquí no publican las estadísticas exactas del arma ni su conversión de velocidad a daño.

Por qué la Lanza le sienta bien al Time Shifter

La publicación oficial de lanzamiento describe al Time Shifter como alguien que recibe un golpe para ralentizar todo a tu alrededor excepto a ti. Eso le da a una build cuerpo a cuerpo espacio para acercarse y atacar mientras los enemigos se mueven despacio. En el vídeo, el creador acumuló velocidad y usó el cleave de las lanzas para cortar grupos, tratando la Esquiva como una estadística muerta porque el kit del personaje se aleja de ella.

El creador interpretó el arma como un escalado de daño a partir de la velocidad y también mencionó un escalado del 50% de daño cuerpo a cuerpo en el tooltip. Esa segunda cifra es su lectura en el juego, no algo que confirme una fuente oficial.

Lo que mostró la partida

  • Apertura fuerte. Con varias lanzas y cleave, el creador describió que eliminaba de un golpe a la mayoría de los enemigos normales durante las primeras oleadas.
  • La velocidad impulsa el daño. Se tomaron mejoras de velocidad repetidas específicamente porque alimentan el daño de la lanza, y el creador dijo que el personaje era lo bastante rápido para caminar entre enemigos ralentizados.
  • El cleave maneja las multitudes. Los golpes amplios permitieron a la build superar algunos patrones de élites y jefes que castigan las armas de un solo objetivo.
  • Necesita daño tardío. El creador calificó las lanzas como "armas realmente fuertes en la fase temprana" y advirtió que la build se debilita sin mayores fuentes de daño más adelante.

Objetos que el creador buscó

Estas son observaciones de la comunidad a partir de la partida, no recomendaciones oficiales:

  • Power Generator fue el objetivo principal, descrito como un objeto que añade daño basado en la velocidad bruta. El creador lo calificó como una gran elección para esta build.
  • Velocidad de ataque se señaló como una necesidad porque las lanzas tienen tiempo muerto entre golpes.
  • Probabilidad de crítico se prefirió sobre el daño cuerpo a cuerpo plano en la tienda, según el criterio del creador.
  • Bloody Hand surgió como una posible sinergia de ralentización permanente. El creador lo rechazó al principio y luego cuestionó esa decisión, aunque el momento en la transcripción es ambiguo.

Dónde flaquea la build

  • La Esquiva aporta poco. El kit del personaje te aleja de la Esquiva, así que las mejoras solo de Esquiva se trataron como de bajo valor.
  • La ralentización puede chocar con el cuerpo a cuerpo. Como quieres que los enemigos vengan hacia ti, la ralentización a veces va en contra de un plan cuerpo a cuerpo; el creador dijo que "podría ser más beneficiosa" para builds a distancia.
  • El daño tardío necesita apoyo. En las oleadas finales el creador calificó su daño como "mediocre" y se apoyó en un objeto de quemadura para rematar al jefe, describiéndolo como "un poco de trampa".

Ruta de evolución

La partida usó el lado de Mutación del sistema de Evolución. Según la publicación oficial de lanzamiento, Mutación copia aleatoriamente efectos de objetos y trae dinosaurios mutantes que esparcen ácido, mientras que Mecha refuerza las armas y añade dinosaurios mecha que disparan láseres además de charcos de aceite. Las fuentes no clasifican las dos rutas; el creador simplemente eligió Mutación por ser más divertida para este personaje.

Para más contexto, consulta Evolución de Primal Dread y Mecha de Primal Dread. Para el personaje, consulta Time Shifter de Primal Dread, y para más ideas de velocidad, la página Build de velocidad de Primal Dread.

Contexto de parches

El primer parche tras el lanzamiento, Parche v1.2.0.1, publicado el 3 de noviembre de 2026, subió la probabilidad base de aparición de mutágenos del 2% al 3% y limitó la velocidad de Baby Trex al 95% de la velocidad máxima del jugador objetivo. No incluyó cambios a la Lanza de Justa. El DLC se lanzó el 2 de noviembre de 2026 según el anuncio oficial de lanzamiento.