Brotato: Primal Dread: build de velocidad para Time Shifter
Revisado: · Editores de la Wiki de Primal Dread
Build comunitaria de velocidad para Time Shifter y Jousting Lance, con advertencias sobre la suerte en la tienda y la Evolución.
Esta es la partida de un creador con Time Shifter y armas Jousting Lance, construida en torno a acumular Velocidad para que el escalado de Velocidad de la Lance aporte el daño. El creador superó el Peligro 5 con ella, pero la partida dependió en gran medida de la suerte en la tienda y terminó con un objeto de quemadura tardío. Trátala como una plantilla que adaptar, no como una lista garantizada.
Por qué encajan las piezas
La propuesta del vídeo es un viajero del tiempo empuñando un arma medieval: la Jousting Lance gana daño con la Velocidad, y el Time Shifter es un personaje rápido. Cuando el Time Shifter recibe daño, todo a su alrededor se ralentiza mientras el jugador sigue moviéndose, algo que el creador aprovechó para caminar entre enemigos y proyectiles. La publicación oficial de lanzamiento de Primal Dread describe al personaje de la misma manera: recibe un golpe y ralentiza todo excepto a ti mismo.
El creador también señaló que el personaje no puede llevar Esquiva, así que la supervivencia vino del movimiento, la Armadura, la vida máxima y la curación. Con varias Lances equipadas, el creador indicó que el conjunto de armas otorgaba armadura y esquiva; la parte de esquiva se desperdiciaba en este personaje.
Prioridades de estadísticas de la partida
- Velocidad primero. Alimenta el daño de la Lance y el kiting. El creador advirtió después que demasiada Velocidad puede resultar desorientadora, así que deja de añadirla cuando el movimiento se vuelva difícil de leer.
- Probabilidad de crítico y daño cuerpo a cuerpo. El creador se inclinó por el crítico al principio, señalando que la Lance también escala con cuerpo a cuerpo.
- Velocidad de ataque. Necesaria para reducir el tiempo muerto entre golpes una vez que el daño estaba activo.
- Armadura, vida máxima y robo de vida. El paquete defensivo principal dado que no hay Esquiva. Los golpes de área con robo de vida hicieron la mayor parte de la curación.
- Suerte (opcional). El creador la consideró para encontrar objetos épicos, pero la clasificó por debajo del daño.
Evolución: lo que hizo el creador
El creador dijo que prefería el lado de evolución de la mecánica, llamándolo más aleatorio y más divertido que el camino mecanizado. La publicación oficial de lanzamiento expone ambas direcciones: Mecha refuerza las armas con piezas y desmantelamiento, mientras que Mutación copia aleatoriamente efectos de objetos. La descripción del propio creador sobre qué camino tomó fue vaga, así que no interpretes esta partida como un respaldo claro de ninguno de los dos.
En la partida, cada punto de Evolución añadía más evoluciones y potenciaba a más enemigos (los que brillan en verde). El creador consideró que la recompensa valía la pena por los enemigos más fuertes. Un objeto que valoró fue el Virus, que encanta a los enemigos por debajo de un umbral de vida; útil cuando hay enemigos evolucionados extra en pantalla.
Objetos que el creador buscó
- Generador de energía. El objeto estrella, que convierte la Velocidad bruta en daño. El creador lo buscó y lo compró tarde. El efecto proviene del vídeo; la página de Steam lista 40 objetos nuevos pero no detalla este.
- Más Jousting Lances. El creador tomó Lances siempre que se ofrecieron y se sorprendió de lo pocas que aparecieron.
- Una fuente de quemadura al final. El creador añadió quemadura cerca del final específicamente para ayudar a terminar con el jefe, aunque señaló que era un poco de trampa.
Cómo fue la partida
Las primeras oleadas fueron fáciles: Velocidad más el área de la Lance eliminaban de un golpe a la mayoría de enemigos. El creador advirtió que las Lances son armas fuertes al principio que pierden eficacia sin una gran recompensa, y que los tipos de enemigos tanques y rápidos se volvían molestos cuando sobrevivían lo suficiente para acercarse. La pasiva de ralentización temporal se describió como muy fuerte.
El combate final fue tenso. El creador recibió un golpe casi de un solo tiro, se curó de vuelta mediante robo de vida y sobrevivió hasta el final en lugar de matar al jefe directamente, atribuyendo el remate al objeto de quemadura tardío.
Advertencias
Esta es la partida de un solo creador en un solo mapa, y las tiradas de la tienda determinaron gran parte de ella. El creador todavía estaba aprendiendo el nuevo mapa y los personajes durante la grabación. Para más contexto sobre el personaje, consulta la página de Time Shifter; para el arma, la página de Jousting Lance; y para la mecánica, la visión general de Evolución.