Перейти к содержимому

Brotato: Primal Dread Danger 5 — первое прохождение

Проверено: · Редакторы Primal Dread Wiki

Задокументированная победа на Danger 5 за Droid в Primal Dread: материалы как здоровье, эволюция Mecha, скорость и первый патч.

Универсальной подтверждённой сборки для Danger 5 в Brotato: Primal Dread не существует. Самый ясный задокументированный пример — первая победа на Danger 5 от автора из сообщества за Droid на новой карте Jungle (прохождение Droid на Danger 5). Это один забег одного игрока, а не рецепт и не тир-лист.

Droid на Danger 5: правила, которые важны

Из кадров игры за Droid и описания персонажа, которое читается на экране:

  • Урон отнимает материалы, а не HP. У Droid нет запаса здоровья, поэтому каждое попадание съедает валюту магазина. Если материалы достигают нуля, забег заканчивается.
  • Droid развивается только по пути Mecha. Автор трактует «нет улучшений» на экране персонажа как прогрессию исключительно через эволюцию, при этом урон врагов растёт с вашим уровнем.
  • Механизация оружия позволяет выбрать дополнительный стат. Это система улучшения статов, а не новое оружие.
  • Более высокая эволюция меняет магазин. Автор читает шкалу как увеличивающую шанс механизации врагов, увеличивающую шанс механизации оружия в магазине и добавляющую предметы Mecha в магазин при трёх уровнях эволюции и выше.

Поскольку материалы — это полоса здоровья, практический вывод из этого забега — не заканчивать волну почти без запаса. Автор неоднократно предупреждает, что попадание при низких материалах означает смерть, и описывает ранний забег, закончившийся, когда попадания отнимали материалы быстрее, чем они зарабатывались.

Что на самом деле делал победный забег

Первая попытка в этих кадрах закончилась смертью. Успешный забег опирался на:

  • Старт с быстрым SMG для скорости зачистки на раннем этапе, затем combat shotgun, который продолжал чистить волны.
  • Скорость передвижения, чтобы уклоняться от быстрых динозавров и замедленных снарядов на карте Jungle. Автор называет скорость одним из самых важных статов здесь.
  • Механизацию оружия всякий раз, когда были доступны детали, с выбором таких статов, как урон на дистанции, шанс крита и скорость.

Это результаты, зависящие от магазина. Устойчивые уроки — штраф «материалы как здоровье» и ценность скорости и скорости зачистки; конкретные выпадения оружия невозможно воспроизвести по требованию.

Детали Mecha: собирайте их во время волны

Кадры подтверждают два практических момента о деталях:

  1. Детали не переносятся между волнами. Автор проверяет это и делает вывод, что детали нужно подбирать на карте до окончания волны.
  2. Радиус подбора не захватывает детали. Автор отмечает, что радиус подбора применяется к материалам, а не к деталям Mecha, поэтому по ним нужно проходить пешком.

Детали получаются от разборки или переработки механизированного оружия и от механизированных врагов. Автор также пытается объединять механизированное оружие и не уверен, как переносятся моды, поэтому кадры не проясняют, что происходит с модами оружия при объединении.

Mecha против Mutation

Официальный пост о запуске описывает оба направления эволюции без их ранжирования (анонс запуска):

  • Mecha усиливает оружие дополнительными статами, но механизированные динозавры стреляют лазерами и оставляют лужи масла, которые замедляют вас.
  • Mutation случайно копирует эффекты предметов, но мутировавшие динозавры распространяют кислоту.

Ни одно из них не лучше универсально, и Droid построен вокруг Mecha. О более широких системах см. эволюцию Primal Dread и страницу персонажа Droid.

Что изменилось после запуска

Первый патч, v1.2.0.1, опубликованный 3 ноября 2026 года, внёс три изменения баланса:

  • Мутагены (зелёная колба, выпадающая из мутировавших врагов) выпадают чаще: базовый шанс с 2% до 3%.
  • Мутации больше не могут копировать эффект Survivor «нет оружия в магазине».
  • Скорость Baby T-Rex ограничена 95% от максимальной скорости целевого игрока.

Кадры за Droid предшествуют этим изменениям. В примечаниях к патчу сказано, что отзывы о балансе будут учтены в ближайшие дни, и более поздний патч баланса в собранных материалах не появляется.

Danger 5 — это не Nightmare

Danger 5 и Nightmare — разные сложности. Кадры не устанавливают, что прохождение Danger 5 переносится на Nightmare, и эта страница не делает никаких утверждений о правилах Nightmare.

О более широких системах см. игровой процесс Primal Dread и обзор карты Jungle.