Перейти к содержимому

Brotato: Primal Dread — пулемёт: данные сообщества

Проверено: · Редакторы Primal Dread Wiki

Что показывают записи игроков о пулемёте на Ветеране и Дроиде и что источники оставляют неподтверждённым.

Пулемёт фигурирует в записях сообщества по Brotato: Primal Dread как скорострельное оружие дальнего боя с перезарядкой, которую действительно ощущаешь. Только один из предоставленных авторов строит вокруг него забег — Ветеран, — а второй покупает его на Дроиде в основном для разборки на детали мехов. Ни одно видео не даёт официальных данных об оружии, поэтому воспринимайте всё ниже как отчёт одного игрока из одного забега, а не как таблицу характеристик.

Забег на Ветеране

Автор забега на Ветеране описывает пулемёт как очень быстро атакующий, но начинающий всего с двух единиц базового урона, с масштабированием урона дальнего боя, которое улучшается по мере прокачки оружия. Перезарядку он называет «определённо заметной» и говорит, что она перестаёт быть проблемой, когда оружие достигает более высокой редкости.

Две особенности повлияли на его решения по сборке:

  • Синхронные перезарядки оставляют провал. Два пулемёта одной редкости перезаряжаются одновременно, поэтому он считает разные редкости способом рассинхронизировать простой.
  • Он не собирает на крит. Он говорит, что шанс крита на его копиях низкий, и отдаёт меньше приоритета крит-снаряжению для этого оружия.

Его план с Ветераном — набрать копии, а затем добавить пробивание, чтобы быстрый огонь справлялся с волнами орды. Он также отмечает, что оружие идёт со штрафом к скорости, который он считает проблемой, решаемой предметами на скорость передвижения.

Он приписывает эффекту очарования — попадание по эволюционировавшим мехам и мутировавшим врагам с уровнем здоровья ниже 50% имеет шанс очаровать их — отличное сочетание с многократными попаданиями пулемёта. Это очарование — эффект предмета в его забеге, а не свойство оружия.

Забег на Дроиде

В забеге на Дроиде автор покупает пулемёт, чтобы разобрать его и превратить в детали мехов, а затем тратит эти детали на механизацию энергетического оружия. Его рабочее правило: механизация оружия добавляет бонус к характеристике, и одно и то же оружие можно механизировать более одного раза. Он проверяет, сохраняет ли объединение механизированных оружий модификации, и полагает, что сохраняет, но не уверен, — так что сохранение модификаций при объединении этим видео не установлено.

Он также предупреждает, что на Дроиде получение урона стоит материалов вместо здоровья. Это характерный для персонажа риск, который стоит взвесить, прежде чем принимать штраф к скорости от оружия.

Компромиссы мехов

Официальный анонс запуска объясняет путь Мехов: подбирайте детали мехов, чтобы усиливать оружие и получать характеристики, и разбирайте оружие мехов в магазине ради дополнительных деталей. Взамен меха-динозавры стреляют лазерами и оставляют масляные лужи, которые замедляют вас. Он не ставит Мехов выше Мутации; ни один путь не представлен как универсально лучший.

Конкретно для пулемёта практический вывод из записи — ожидать, что деньги в магазине и детали уйдут на повышение его урона, и планировать скорость передвижения отдельно, потому что оружие работает против вас в этом отношении.

Чего доказательства не устанавливают

Источники не дают официального базового урона пулемёта, скорости атаки, тегов, уровней редкости или точных значений масштабирования, и они не сравнивают его с другим оружием дальнего боя. Если вам нужны эти числа, сверьтесь с карточкой оружия в игре, а не с отчётом автора посреди забега.

О связанных системах см. эволюция мехов, Дроид, Ветеран и более широкий список оружия. Официальный контекст — в анонсе запуска и на странице в Steam.